오픈베타 다운로드 / 패치(얼리억세스 있는 경우)
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우주망원경 114,041 p
- 휠 투 휠 (+투 휠) 10-10
- (함선 에디터) '모듈 겹치기' 글리치 09-22
- 마지막 업데이트 후 게임 실행이 먹통인 증상 해결법 09-13
- 거의 모든 작품마다 연결성이 없고 분리된 세계이지만, 세계관과 내용의 흐름은 대부분 비슷합니다.그래서 잘 나온 어느 하나 딱 선택해서 즐기시는게 좋은 것 같습니다. 예를 들면 최근에 가장 좋았던 야숨과 왕눈을 이어서 하시거나 올타임 베스트로 꼽히는 작품들 중에 하나를 즐겨보시는 편이 좋지 않나 싶습니다. 저는 시간의 오카리나랑 야숨-왕눈 정도가 좋은 것 같네요. 시간의오카리나는.. 너무 오래된 타이틀이라 에뮬레이터 아니면 실행하기도 어렵고 현대의 시각을 만족하기도 어려운 측면이 있습니다. 닌텐도64 시절의 3d 해상도를 보여주기 때문에요 ㅎㅎ 01-14
- 아무래도 한정된 트랙을 도는 레이싱 시뮬레이터에서 RT 는 의미가 없다고 생각이 듭니다. 애초에 주변 광경을 눈에 보이는 영역만 제한적으로 깎아서 구현하는 식이다보니... 확실히 성능 측면에서는 빡센 부분이 좀 있는 것 같습니다. RT 를 끈 상태에서도 코드 마스터즈의 F1 에 비교하면 거의 절반의 FPS 성능 수치만 보여주고 있는 부분도 약간 아쉬운부분입니다. 물론 포르자 모터스포츠 쪽이 물리 연산은 더 많이 할 것 같다는 생각은 듭니다만.. ㅎㅎ F1 은 FPS 200 대에 프레임타임도 완만한 편. 포르자는 110 정도 나오더군요. 프레임타임 그래프도 좀 요동치는 편이었습니다. 물론 영향을 주는 정도는 전혀 아니고 여전히 쾌적한 플레이가 보장된다고 할 수 있는 FPS 긴 합니다만.. 상대적으로 무거운건 맞는 듯합니다. 😆그래도 재밌게 할 수 있었네요 일단 주행 조작감과 AI 난이도 면에서는 상당히 만족스러웠습니다. 난이도 7/8 로 하고 있는데 딱 재밌게 즐길 수 있네요. 10-12
- 네 앞차 후미 등 주시하면서 딱 붙어서 가속과 제동만 칼같이 따라만해도 기록이 엄청 잘 나오긴 합니다 ㅋㅋ저 튜토리얼구간 시빅 운행 끝나고 바로 현대 벨로스터 n 구매해서 500-C 등급으로 진행 하니까 포디움 쉽게 들어가지네요. 10-10
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