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유비소프트는 주가가 폭락함에 따라 발표되지 않은 게임들을 더 취소하는 등 좋지 않은 시간을 보내고 있다 오늘의 스컬 앤 본즈 출시 연기는 빙산의 일각에 불과했다
유비소프트는 오늘 아침 '스컬 앤 본즈'가 다시 연기되었다고 발표했고 자연스럽게 우리는 "내가 다시 이런 말을 하다니 믿을 수 없지만 스컬 앤 본즈가 또 연기된다."[링크]는 뉴스를 즐길 기회를 얻었습니다.(보충 설명: 스컬 앤 본즈는 2018년 출시 예정작이었으나 지속적으로 연기되었고 오늘 급기야 2024년으로 연기되었습니다) 그러나 출시 지연 소식은 회사의 실제 문제를 보여주는 훨씬 더 큰 업데이트의 일환으로 전해진 것입니다. 유비소프트는 어려움을 겪고 있으며, 기존 브랜드와 라이브 서비스에 집중하기 위해 미발표 신작 게임 3개의 프로젝트를 더 취소하기로 결정했습니다.
유비소프트는 업데이트에서 최근 몇 년 동안 게임 산업은 "플랫폼과 비즈니스 모델을 넘어 전 세계 플레이어에게 다가갈 수 있는 메가 브랜드 및 오래 지속되는 타이틀"로 이동했다고 말했습니다. 지난 4년 동안 유비소프트는 어쌔신 크리드, 파 크라이, 고스트 리콘, 레인보우 식스 및 더 디비전을 포함한 자체 주요 자산으로 동일한 작업을 시도했습니다. 그러나 그들은 성과를 거두지 못했습니다. 이러한 전략적 변화의 "투자 단계"에서 발표된 게임은 아직 출시되지 않았으며, 가장 최근에 출시된 게임도 기대에 미치지 못했습니다.
CEO - Yves Guillemot [출처: 위키미디어]
유비소프트 CEO 'Yves Guillemot'는 성명[링크]에서 "우리는 최근 실적에 분명히 실망했습니다. 경제 상황이 소비자 지출에 영향을 미치는 상황이 악화되는 상황에서 업계가 메가 브랜드와 영원한 라이브 게임으로 계속 이동함에 따라 우리는 대조되는 시장 역학에 직면하고 있습니다."라고 말했습니다.
"높은 시청률과 플레이어의 반응, 야심 찬 마케팅 계획에도 불구하고 우리는 2022년 마지막 주와 1월 초에 '마리오 + 래비드 반짝이는 희망'의 저조한 실적에 놀랐습니다. 저스트 댄스 2023 역시 실적이 저조했습니다."
그러나 유비소프트의 문제는 몇 가지 휴가 실패보다 훨씬 더 심각합니다. 일을 지나치게 단순화하는 위험이 있지만, 아무 일도 일어나게 할 수 없는 것처럼 보입니다. 스컬 앤 본즈는 유비가 최근에 게임을 출시하지 못한 가장 대표적인 예일 수 있지만, 오늘 취소된 3개의 미발표 프로젝트는 유비소프트가 고스트 리콘 프론트라인과 스플린터 셀 VR을 포함하여 개발 중인 4개의 프로젝트를 중단한 지 불과 6개월 만에 나온 것임을 잊지 말아야 합니다.
특히 (고스트 리콘) 프론트라인은 뼈아픈 손실이었습니다. 2021년에 밀리터리 테마의 배틀 로얄 게임으로 공개되었으며, 유비소프트가 콜 오브 듀티: 워존, Apex 레전드, 이스케이프 프롬 타르코프 및 헌트: 쇼다운 같은 게임과 함께 자리매김하는 것을 목표로 하는 것으로 추정되었습니다. 하지만 1년이 채 지나지 않은 지금, 유비소프트는 여전히 외부에서 이러한 게임의 성공을 지켜보고 있으며, (고스트 리콘: 프론트라인 개발 취소로) 이 게임들 속에 참여할 가까운 전망은 없습니다.
그러나 유비소프트의 더 큰 문제는…, 음…, 훨씬 더 큽니다. 유비소프트는 단일 회계 연도 내(1년 동안)에 7개의 게임 프로젝트를 취소했으며, 취소로 인한 부재에 대해 보여준 것이 없습니다. 또한 Apex 레전드 또는 GTA 온라인과 같이 (신작) 출시 사이에 돈을 벌기 위한 주요 라이브 서비스 게임도 없습니다. 고스트리콘 프론트라인, 하이퍼 스케이브, 엑스디피언트 등의 노력은 모두 물거품이 되었고, 올해 후반에 출시될 예정인 '더 디비전: 하트랜드'는 이미 거의 완전히 잊혀졌습니다.(※ 하트랜드 역시 출시 연기되었습니다. 원래 2021~22년에 출시될 예정이었습니다.) 유비소프트의 라이브 서비스 히트작에 대한 최선의 선택은 어쌔신 크리드 인피니티일 가능성이 높습니다만 아직 몇 년 더 걸릴 것입니다.
유비소프트의 문제 중 일부는 공정하게 말하면 단순한 불운입니다. 예를 들어 레인보우 식스: 익스트랙션은 2022년 초에 출시된 후 거의 즉시 잊혀진 흥미로운 슈팅 게임이었습니다.
하지만 12월에 언급했듯이 유비소프트는 이미 만든 게임을 만들지도 못하는 것 같습니다. 2021년 초에 출시될 예정이었던 페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크가 불확실한 상태에 빠진 것으로 보이며, 2021년에 발표된 스플린터 셀 리메이크에 대해 들은 유일한 뉴스는 디렉터가 2022년 10월에 사임했다는 것입니다.
유비소프트의 최종 결산 비용은 형편없습니다. 이 회사는 "다가오는 프리미엄 및 무료 플레이 게임과 새로 취소된 타이틀"과 관련된 자본화된 연구 개발 비용에서 약 5억 유로(약 6,728억 4,182만 9,500원)를 감가상각했으며, 이는 본질적으로 이 게임들을 개발하는 데 들어간 돈이 모두 물거품이 되었다는 것을 의미합니다. 또한 올 회계연도 3분기 순 예약 목표를 8억 3천만 유로(약 1조 1,169억 1,743만 6,970원)에서 7억 2천 5백만 유로(약 9,756억 2,065만 2,775원)로 대폭 하향 조정할 예정입니다. 그 외에도 유비소프트는 "목표 구조 조정, 일부 비핵심 자산 매각, 일반적인 자연 감소"를 통해 향후 2년 동안 추가로 2억 유로(약 2,690억 800 만 원)의 추가 비용을 절감할 계획입니다.
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