종합 요약
■ 지포스 900 시리즈, 맥스웰/라데온 HD 7000 시리즈 GCN 아키텍처부터 지원
스틸 노마드를 지원하는 그래픽카드 세대는 양사에 차이가 있다. 지포스는 2014년 2월 GTX 750 시리즈로 처음 출시한 맥스웰 아키텍처부터, 라데온은 2011년 12월 출시한 HD 7000 시리즈의 GCN 아키텍처부터 구동할 수 있다. HD 7000 시리즈와 대결했던 지포스 600/700 시리즈 케플러 아키텍처로는 구동조차 해볼 수 없다.
■ 스틸 노마드: 1 FPS = 100점 / 스틸 노마드 라이트: 1 FPS = 135점 간단한 점수 환산
스틸 노마드는 평균 1 FPS를 100점으로 환산하여 점수를 표시한다. 즉, 평균 100 FPS라면 10,000점이 되는 셈. 스틸 노마드 라이트는 1 FPS를 135점으로 환산한다. 따라서 같은 FPS라면 스틸 노마드 라이트의 점수가 더 높아진다.
■ 스틸 노마드: 4K 해상도로 엄청난 고사양 요구
최신 벤치마크 프로그램답게 엄청난 성능이 필요하다. DX12 API에서 4K 해상도로 구동되는 스틸 노마드는 10,000점을 달성하는 그래픽카드가 없을 정도다. 현존하는 최상위 게이밍 그래픽카드인 RTX 4090으로도 약 9,000점 대가 한계다. 60 FPS를 넘기 위해서는 무려 RTX 4080과 RX 7900 XTX를 사용해야 한다.
VULKAN API는 좀 더 상황이 나은데, RTX 4090이 비로소 1만 점에 도달하고 60 FPS를 넘는 그래픽카드가 RTX 4070 Ti SUPER로 한 등급 낮아진다.
■ 스틸 노마드: 지포스 그래픽카드 우위, RTX 4080 SUPER > RX 7900 XTX
일반적으로 RTX 4080 시리즈보다 RX 7900 XTX가 높은 성능을 보여주곤 하지만, 스틸 노마드에서는 RTX 4080 SUPER가 RX 7900 XTX보다 소폭 우위다. 일부 테스트는 RTX 4080보다 낮다. 이는 API나 라이트 버전 상관없이 일관된 결과로 나타난다.
■ 스틸 노마드 DX12: 4GB 이상 / VULKAN: 6GB 이상 메모리 필요
고 해상도인 만큼 온전한 성능을 발휘하기 위한 그래픽 메모리가 존재한다. DX12 API는 4GB, VULKAN API는 6GB 이상 제품부터 어느 정도 그래픽카드 등급에 맞는 성능을 발휘한다. 그보다 그래픽 메모리가 낮으면 마치 벽에 막힌 것처럼 일정 수준 이상의 성능을 낼 수 없다. 극단적으로 같은 GPU를 사용하면서 메모리 용량만 2GB와 4GB로 다른 그래픽카드의 점수 차이가 두 배 가까이 난다. VULKAN API에서는 4GB보다 큰 6GB가 필요하다.
■ 스틸 노마드: 낮은 메모리 대역폭의 한계를 느낄 수 있는 RTX 40 시리즈
RTX 4060/4070 시리즈의 낮은 메모리 대역폭의 한계를 다시금 느낄 수 있다. 256-bit 메모리 인터페이스를 지닌 RTX 4070 Ti SUPER마저 RTX 3090 Ti보다 낮은 점수가 측정된다. 하위 그래픽카드는 더 심각해서, RTX 4070 Ti는 RTX 3080 Ti보다 낮고, RTX 4060 Ti는 RTX 3070보다 낮다.
■ 스틸 노마드 라이트: 2560 x 1440 QHD 해상도로 낮아진 요구사양
스틸 노마드 라이트는 상대적으로 낮은 해상도와 낮아진 품질로 하위 그래픽카드를 대상으로 하는 벤치마크다. 따라서 일반 버전보다 요구 VRAM과 메모리 대역폭이 낮다. 스틸 노마드 DX12가 4GB, VULKAN이 6GB를 요구했다면, 스틸 노마드 라이트는 DX12에서 2GB, VULKAN에서 3GB면 그래픽카드 본연의 성능을 발휘한다.
■ 벤치마크 점수는 점수일 뿐, 실제 성능은 다양한 게임으로 판단하자
벤치마크는 게임이 아니다. 분명 그래픽카드 성능을 척도로 점수를 내어 등급을 파악하는 데는 유용하지만, 게임은 게임별로 API, 엔진, 옵션, 해상도, 최적화 등 수많은 변수가 존재한다. 벤치마크 프로그램 하나만으로 그래픽카드 등급을 정하는 건 게임 하나로 등급을 매기는 것과 다를 바 없다. 그래픽카드 성능을 다양한 게임 결과로 파악하듯 벤치마크 프로그램도 다르지 않다.