안녕하세요, QM중독입니다.
디아블로 4 시즌 1이 이틀 앞으로 다가온 가운데, 이에 대응하는 사전 업데이트 19일 오전 2시에 진행되었습니다. 앞서 소개해 드렸듯이 캐릭터 너프가 될 것이라고 언급했었는데요. 제 예상보다 훨씬 매섭게 너프되었고, 많은 유저들에게 좌절감을 심어줄 만큼 최악의 밸런스 패치가 될 것 같습니다.
패치 노트가 매우 길기 때문에 모든 내용을 언급해 드리기보다는, 일부 내용을 간추린 뒤 '이건 좀 심한데?' 싶은 내용과 꼭 소개해 드려야 할 내용은 폰트 색상으로 강조하여 소개해 드리겠습니다.
※ 게임 스킬 명과 공식 홈페이지 패치 노트의 스킬 명이 다른 경우가 매우 많습니다. 가급적 게임에 등장하는 스킬 명으로 써드리겠지만, 놓치는 부분이 있을 수 있습니다. 애초에 블리자드가 신경 써서 공개해야 할텐데 이런 초보적인 실수가 나오는 이유를 모르겠네요.
신규 고유 아이템 6종
시즌 1에 맞춰 새로운 고유 아이템 6종이 추가 되었습니다. 악의 심장을 제외하면 이 패치 노트는 일반 서버에도 동일하게 적용된다고 생각하시면 됩니다.
먼저 우버 유니크(고유) 아이템으로 추가된 아이템입니다.
◆ 아발리온 - 라이칸더의 창(우버 유니크 지팡이 – 세계 단계 4고행): 정예 괴물 처치 시 10~20초간 무작위 제단 효과를 획득합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩 발동됩니다.
야만용사 전용 고유 아이템 ◇ 푸른 서슬(고유 도검): 행운의 적중 - 핵심 기술이 최대 20% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시키고 0.75~1.5의 냉기 피해를 줍니다.
드루이드 ◇ 살점분리자(고유 한 손 철퇴): 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 0.5~1.0의 피해를 줍니다.
강령술사
◇ 각성의 벽(고유 방패): 행운의 적중 - 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 적중시키면 최대 5~25% 확률로 그 위치에 추가 뼈 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총개수가 1 증가합니다.
도적 ◇ 수리뿔(고유 활): 꿰뚫는 사격(패치 노트에는 관통 사격으로 표시)으로 발사된 화살이 30~80% 확률로 벽과 사물에서 튕겨 나옵니다. 꿰뚫는 사격이 적을 뒤에서 명중시키면 3초 동안 취약 상태가 됩니다. → 현재 도적은 근접이 대세고 활 도적이 희귀종이라고 할 수 있는데요. 활 도적 중에서도 극대화 피해 데미지가 높은 쇠뇌가 주로 쓰이고 있습니다. 활은 완전히 버려진 무기 중 하나인데, 꿰뚫는 사격의 튕김 데미지 설명이 없는데 그 정도에 따라 활 도적이 등장할 수 있을 것 같습니다.
원소술사 ◇ 마력의 눈(고유 마법봉): 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다. → 최악의 아이템으로 추정됩니다. 현재 원소술사는 고행에서 일반 몹에게 1방만 맞거나 장판만 밟아도 죽게 되는데, 피하기 시(순간이동 마부 효과) 플레이어가 예상하지 못하는 곳으로 무작위로 이동시키는 것은 운 좋으면 살고 아니면 죽으라는 의미와 같습니다.
신규 전설 위상 7종
공용 전설 위상 ★ 용맹(보조 위상): 주변의 적이 5명 이상일 때 2~4초간 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동됩니다.
★ 비겁자(기동력 위상): 감속되거나 오한을 느끼는 적에게서 멀어질 때 이동 속도가 20~40% 증가합니다. → 카이팅을 할 수 있게 만들어 주면서 활 도적을 유도하는 위상으로 여겨지며, 마찬가지로 원소술사도 카이팅을 할 수 있게 해줄 수 있습니다. 다만, 활도적 자체가 드물고 원소술사 역시 현재 대세 딜 메커니즘은 원거리 공격이 아니라 순간이동으로 몹 가운데로 진입 후 서릿발, 얼음 파편 등을 사용하기 때문에 원거리 빌드 연구가 필요합니다.
야만용사
☆ 선조의 돌진(공격 위상): 돌진이 4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 50~100%만큼 피해를 줍니다.
드루이드 ☆ 지하(공격 위상): 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 10~20% 증가합니다.
강령술사 ☆ 피투성이 깃털(공격 위상): 피의 창이 피의 구슬을 소모하여 창을 만들어 냅니다. 추가된 피의 창은 원래 공격력의 20~50%만큼 피해를 주며 창에 맞지 않은 적을 우선적으로 공격합니다. → 피의 창이 관통도 되지 않아 보다 넓은 피해를 줄 수 있도록 만든 것 같지만, 뼈 창 빌드보다 나은 점이 있는지 의문입니다.
도적 ☆ 전염 지점(공격 위상): 구멍 뚫기(노트에는 꿰뚫기로 표기되어 꿰뚫는 화살로 오인할 수 있습니다)를 세 번째 시전할 때마다 원래 위력의 100~150%만큼 독 주입된 기술로 발동됩니다. → 기본 공격은 구멍 뚫기만 쓰라고 여겨질 정도로 괜찮아 보입니다.
원소술사 ☆ 타오르는 수호물(공격 위상): 마나를 200~100 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다. → 화염벽 사용을 유도하려면 화염 계통을 쓸 수 있는 딜 메커니즘을 도입해줘야 하는데, 현재 원소술사에는 이 부분이 전혀 고려되어 있지 않아 초반부가 아니면 화염 법사를 쓰는 사람이 없습니다.
버그 수정
도전 과제
▷ 위업 중, 최초의 어머니의 마지막 학살자는 이제 레벨 100의 최종 우두머리를 혼자 처치해야 완료됩니다.
게임플레이
야만용사
▷ 전장의 함성을 외쳐서 강철 소용돌이를 3번 이상 빠르게 시전하던 문제를 수정했습니다.
▷ 광폭한 찢기, 해골 격파자, 빈혈 위상을 중첩할 시 플레이어가 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
▷ 선조의 메아리 위상이 적용된 선조의 망치가 일으킨 진동의 가장자리가 의도한 것보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다. → 선망 너프
드루이드 ▷ 폭풍발톱의 위상 적용 시 칼날 발톱이 지나치게 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다. → 칼날 발톱으로 10억 데미지 넘게 주던 이슈를 너프
도적 ▷ 컨트롤러를 사용하여 적을 겨냥할 때 질주 기술이 모든 거리를 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
원소술사 ▷ 화염탄 마법 부여 효과가 연소 핵심 지속 효과에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. ▷ 비틀거리는 우두머리에게 제어의 위상 피해 보너스가 3번 적용되던 문제를 수정했습니다. → 원소술사 보스 전 데미지 대폭 하락
지옥물결과 증오의 전장 ▷ 지옥물결에서 주술사에 의해 부활한 적이 지속적으로 변종 잉걸불을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
아이템 및 위상 ▷ 대장간에서 아이템을 업그레이드할 때 위상의 능력이 함께 증가하는 문제를 수정했습니다.
▷ 신성 아이템 레벨 제한이 60으로 변경됩니다.
▷ 선조 아이템 레벨 제한이 80으로 변경됩니다. → 캐릭터 레벨을 따라가지 않으면서 아이템 거래가 더 활발해질 수 있습니다.
괴물 ▷ 희귀 괴물이 예상보다 더 강한 아이템을 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다. → 응???
게임플레이 업데이트
일반
▷ 릴리트의 제단을 잠금 해제하면 계정 전체에 적용됩니다.
▷ 발견한 지역이 계정 전체에 적용됩니다.
▷ 속삭임은 더 이상 보상으로 인장 가루를 제공하지 않습니다.
▷ 조용한 궤짝의 전리품 품질이 매우 향상되었습니다. ▷ 던전 떠나기 능력의 발동 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다. → 대체 이걸 왜??? ▷ PC에서 PS5 듀얼 센스 엣지 무선 컨트롤러를 지원합니다.
세계 단계
▷ 세계 단계 II에 추가된 보너스:
보너스 금화: 15%에서 20%로 증가합니다.
괴물이 아이템을 15% 더 많이 떨어뜨립니다. → 아이템 보상이 낮아 초반에 세계 단계 I만 하는 현상 방지용
경험치
▷ 세계 단계 III과 IV에서 속삭임 완료 시 보상 경험치가 매우 증가했습니다.
▷ 플레이어보다 레벨이 높은 괴물 처치 시 보너스 경험치 보상을 다음과 같이 조정합니다.
1레벨 높음: +15% → +1.5%
2레벨 높음: +20% → 3% 3레벨 이상 높음: +25% → 3레벨 4.5%부터 최대 10레벨 15%까지 → +3 레벨 사냥을 활용한 기존 빠른 레벨업 루트 봉쇄
▷ 상위 세계 단계에서 괴물 레벨 차이에 따른 경험치 보상도 조정됩니다.
친구와 함께 세계 단계 IV로 들어온 후 던전 입구에 대기합니다. 친구들이 레벨 100인 괴물을 처치하기 시작합니다.
악의 종자 시즌 이전에는 다음의 보너스를 얻습니다.
(레벨 100 괴물 경험치) * (1 + 25%)
악의 종자 시즌 이후에는 다음의 보너스를 얻습니다.
(레벨 11 괴물 경험치) * (1 + 15%) → 버스 봉쇄
지옥물결 ▷ 지옥물결의 괴물은 플레이어보다 2레벨이 아닌 3레벨 더 높아집니다. ▷ 수수께끼의 고통받는 선물 궤짝을 열 때 필요한 변종 잉걸불이 175개에서 250개로 늘어납니다. → 지옥물결 효율 너프
밸런스 업데이트
개발자 의견: 플레이어들이 아직 흥미를 느끼지 못하는 기술 업그레이드 및 전설 위상의 수치 향상에 집중됩니다(대세 빌드 너프할테니 다른 빌드 찾아서 하라는 의미로 간주됨).
야만용사
기술 → 선망 너프는 버그 수정 내용 참조 - 난폭한 이중 타격의 취약 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 맹렬한 지각 변동의 중첩당 추가 피해가 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 강력한 돌진의 재사용 대기시간 감소 효과가 대상 3명으로 제한되고, 최대 9초까지 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 전술적 발 구르기의 분노 획득량이 25에서 40으로 증가했습니다.
- 강화된 결정타의 우두머리에 대한 추가 피해가 100%에서 150%로 증가했습니다.
- 강화된 강철 손아귀의 취약 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 강화된 파열 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
- 전사의 파열 공격 속도 보너스가 20%에서 30%로 증가하고, 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 투사의 파열 회복력이 최대 생명력의 15%에서 18%로 증가합니다. → 파열 3종 버프
지속 효과
- 무력화는 건강 상태의 적만 감속시키고, 감속 속도는 10/20/30%에서 20/40/60%로 증가합니다. → 출혈 적 감속에서 건강 상태 적으로 변경
- 취약 상태에 대한 뼈 가르기의 출혈 추가 피해가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소합니다.
정복자 - 진노 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
위상 - 가차없는 광전사의 위상 광폭화 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 전투의 광기 위상 광폭화 지속 시간이 1~2.5초에서 2~3.5초로 증가했습니다.
- 난투가의 위상 피해가 1~1.3에서 1.5~1.8로 증가했습니다.
- 불타는 분노의 위상 피해가 0.08~0.14에서 0.22~0.28로 증가했습니다.
- 철갑 전사의 위상 피해 감소가 15~25%에서 18~28%로 증가했습니다.
- 갈증 해소의 위상 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
- 선조의 메아리의 위상 행운의 적중 확률이 40~50%에서 50~60%로 증가했습니다.
- 무기 전문가 위상 행운의 적중 확률이 32~50%에서 37%~55%로 증가했습니다.
아이템 - 고르의 파멸적인 손 보호구는 이제 2초마다 또는 소용돌이 종료 후 폭발하고, 적중 제한이 없어졌습니다. → 소용돌이(훨 윈드) 사용 중에도 2초마다 폭발로 버프
- 심홍색의 전장 출혈 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
드루이드
기술 - 강화된 발톱 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 폭풍의 일격 피해 감소가 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 바위 피해가 33%에서 46%로 증가했습니다.
- 야생의 짓밟기로 얻는 영력이 20에서 40으로 증가했습니다.
- 극상의 찢어발기기 생명력 회복이 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 대격변 번개 피해가 64%에서 77%로 증가하고, 회오리바람 피해가 19%에서 23%로 증가했습니다.
- 최고의 대격변 취약 효과 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 극상의 대격변 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 극상의 회색곰의 격노를 시전하면 활성화되어 있는 동안이 아닌 6초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. → 군중 제어 면역이 6초로 너프
지속 효과
- 제압을 발동하기 위해 필요한 흥분 유지 시간이 35/30/25초에서 24/20/16초로 감소했습니다.
영혼 은총 - 피학성에 필요한 행운의 적중 확률이 75%로 변경되었습니다.
- 따끔거리는 거죽의 가시가 1에서 15로 증가했습니다.
- 무쇠 깃털의 최대 생명력이 10%에서 14%로 증가했습니다.
- 강화로 얻는 보강이 최대 생명력의 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 과부하 피해가 0.2에서 0.25로 증가했습니다.
정복자 - 영혼 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
위상 - 잔잔한 산들바람의 위상 행운의 적중 확률이 5~10%에서 7~12%로 증가했습니다.
- 균형잡힌 위상 최대 영력이 30~50에서 60~80으로 증가했습니다.
- 폭풍우의 위상 추가 피해가 7~15%에서 10~18%로 증가했습니다.
- 가죽방랑자의 위상 회복력이 0.05~0.1에서 0.07~0.12로 증가했습니다.
- 공생하는 위상 재사용 대기시간이 4~8에서 3~5로 감소했습니다. → 대지방벽 무한 유지 힘들어짐
- 쑥대밭의 위상 추가 피해가 10~20%에서 16~26%로 증가했습니다.
- 양치기의 위상 추가 피해가 6~8%에서 6~10%로 증가했습니다.
아이템 - 만족을 모르는 분노의 곰인간 기술 등급이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 미친 늑대의 환희의 늑대인간 기술 등급이 2에서 3으로 증가했습니다.
강령술사
기술 - 신병의 부패 감속 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 취약 효과를 위한 불가사의 절단 시전 횟수가 4회에서 3회로 감소했습니다.
- 강화된 피의 쇄도 회복력이 최대 생명력의 2.5%에서 3%로 증가했습니다.
- 강화된 피의 창의 관통 피해 감소가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 뼈 감옥으로 얻는 기본 정수가 15에서 25로 증가했습니다.
- 혐오스러운 가시 박힌 철관 회복력이 최대 생명력의 5%에서 7%로 증가했습니다.
- 골렘 재사용 대기시간이 활성화되면 골렘의 이동 속도가 증가하고 적의 방해를 받지 않게 됩니다.
- 최고의 피의 파도가 경로를 따라 피의 구슬을 더 일찍 떨어뜨립니다.
- 마우스와 키보드로 시체를 자동 선택할 수 있는 해골 되살리기, 시체 폭발, 시체 촉수의 범위가 50%만큼 증가했습니다.
- 해골 되살리기의 해골 사제 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 해골 되살리기의 해골 사제 회복력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
지속 효과 - 적출이 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해가 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.
- 수혈의 하수인 회복력이 15/30/45%에서 20/40/60%로 증가했습니다.
- 활력 흡수 행운의 적중 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 피해 증폭이 주는 피해가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
망자의 서 - 강령술사의 하수인이 야외 우두머리 전투 중 재생성된 이후에 자동으로 다시 소환됩니다.
- 해골 전사 방어병 업그레이드로 강령술사에게 받는 가시가 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 암흑 해골 마법학자 업그레이드로 발사되는 추가 그림자탄에 필요한 공격 횟수가 5에서 4로 감소했습니다.
- 뼈 해골 마법학자 업그레이드로 얻는 보강이 11%에서 20%로 증가했습니다.
- 무쇠 골렘 업그레이드로 생성되는 충격파에 필요한 공격 횟수가 5에서 4로 감소했습니다.
정복자 - 정수 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
위상 - 쪼개지는 위상의 뼈 파편 추가 피해가 50~100%에서 30%~60%로 감소했습니다. → 뼈 창 너프
- 낙하하는 어둠의 위상 추가 피해가 50~100%에서 75~125%로 증가했습니다.
- 냉기인도자의 위상 눈보라 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 굶주린 피의 위상이 피의 창을 발사할 확률이 10~20%에서 13~23%로 증가했습니다.
- 피에 젖은 위상 피해가 0.15~0.2에서 0.24~0.31로 증가했습니다.
- 궁극의 그림자의 위상 추가 피해가 0.16~0.22에서 0.43~0.48로 증가했습니다.
- 휘감는 핏줄의 위상 극대화 추가 피해가 30~60%에서 20~40%로 감소했습니다.
- 뼈 질풍 위상의 추가 뼈 폭풍 지속 시간이 4~8초에서 5~10초로 증가했습니다.
- 저주받은 자의 위상 추가 피해가 30~40%에서 40~50%로 증가했습니다.
- 피칠갑 위상의 메아리 피해 감소가 70~60%에서 60~50%로 감소했습니다.
- 생환의 위상 해골 추가 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
아이템
- 피 말리는 비명의 정수 생성이 2~5에서 7~10으로 증가했습니다.
- 죽음 없는 얼굴 피해가 0.25~0.35에서 0.28~0.38로 증가했습니다.
도적
기술 - 고급 연발 사격의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 마름쇠 덫 속도가 15%만큼 증가했습니다.
- 강화된 냉기 주입 행운의 적중 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 강화된 연막탄 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 체계적 질주의 최대 재사용 대기시간 감소가 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 은신 은폐 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 강화된 어둠의 장막의 그림자가 소모되지 않을 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
- 최고의 죽음의 덫 재사용 대기시간 감소가 10초에서 12초로 증가했습니다.
지속 효과 - 희생의 행운의 적중 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
- 흡수의 일격이 이제 행운의 적중 확률 75%를 필요로 합니다.→ 고단에서 피흡으로 생존하는 근접 도적에게 피흡이 확률로 변경. 공용 방어 위상 너프와 맞물려 피흡이 안터지면 근접 도적은 끔살 나올 수 있음
- 다부짐으로 얻는 지속 피해 효과 피해 감소가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
- 은폐 중 회복의 어스름 초당 회복량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.
- 여파의 기력 회복량이 25/50/75에서 30/60/90으로 증가합니다.
정복자 - 전투 문양의 보너스가 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
- 소름돋는 전리품 전설 노드 지속 시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.
전문화
- 전투 준비의 궁극기 재사용 대기시간 감소가 4초에서 5초로 증가했습니다.
전설 위상 - 폭발성 그림자의 위상 피해가 0.1075~0.193에서 0.2~0.27로 증가했습니다.
- 얼음 연금술사의 위상 오한 효과가 15%에서 25%로 증가했습니다.
- 그림자베기 위상 피해가 25~35%에서 80-100%로 증가했습니다.
- 맹독 연금술사의 위상 피해가 0.080~0.13에서 0.11~0.16으로 증가했습니다.
- 한 맺힌 위상 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
- 흉내낸 주입의 위상 지속 시간이 5초에서 9초로 증가했습니다.
- 빼앗긴 원기의 위상 회복력이 0.02~0.06에서 0.04~0.08로 증가했습니다.
- 치명적인 땅거미의 위상의 처치 시 생명력 회복 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 유독한 얼음의 위상 추가 피해가 10~25%에서 14~29%로 증가했습니다.
- 신출귀몰한 으름장의 위상 회피 확률이 1~5%에서 3~7%로 증가했습니다.
아이템 - 하늘사냥꾼의 기력 획득량이 15~25에서 20~30으로 증가했습니다.
- 그림자의 매듭끈 행운의 적중 확률이 20~30%에서 24~34%로 증가했습니다.
원소술사
기술 - ※ 비틀거리는 우두머리에게 제어의 위상 피해 보너스가 3번 적용되던 게 수정되어 보스 전 데미지 대폭 하락. - 강화된 번개 줄기 피해가 24%에서 30%로 증가하고, 기술 등급 혜택을 받습니다.
- 파괴적인 번개 줄기 피해 감소가 20%에서 25%로 증가합니다.
- 파괴적인 소각 피해 감소가 20%에서 25%로 증가합니다.
- 얼음 칼날 시전 후 지연 시간이 짧아져 다음 동작을 더 빠르게 수행할 수 있습니다.
- 화염탄의 기본 피해가 10%에서 18%로 증가했습니다.
- 마법사의 화염벽 마나 재생량이 최대 25%에서 35%로 증가합니다.
- 마법사의 눈보라 핵심 기술의 마나 소모량 감소가 10%에서 20%로 증가합니다.
- 최고의 냉대 재사용 대기시간 감소가 50%에서 100%로 증가했습니다.
지속 효과 - 원소 지배가 핵심 기술뿐만 아니라 숙련 기술에 영향을 미칩니다.
- 강력한 수호 지속 시간이 3초에서 9초로 증가했습니다.
- 피해 감소 보호막 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 원소 조절의 초당 피해 감소가 1/2/3%에서 3/6/9%로 증가했습니다.
- 마나 보호막 피해 감소가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
- 걸신들린 불길 추가 극대화 피해가 10/20/30%에서 7/14/21%로 감소했습니다. → 화염탄 마부 너프
- 걸신들린 불길의 이동 불가 대상에 대한 추가 극대화 피해가 25/50/75%에서 10/20/30%로 감소했습니다. → 화염탄 마부 너프
- 불타는 과도 전류의 마나 재생량이 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.
정복자 - 파괴 문양이 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해에 적용됩니다.
마법부여 - 벼락불 마법부여로 짜릿한 에너지를 생성할 확률이 10%에서 14%로 증가했습니다.
- 얼음 보주 마법부여가 시전될 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다. → 그나마 얼음 보주는 상향 중
- 소각 마법부여 재사용 대기시간이 18초에서 14초로 감소했습니다.
- 히드라 마법부여의 마나 소모량이 300에서 200으로 감소했습니다.
전설 위상 - 효율의 위상 마나 소모량 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가하고, 숙련 기술에도 영향을 미칩니다.
- 아마겟돈의 위상 피해가 0.205~0.25에서 0.35~0.4로 증가했습니다.
- 산산조각 난 별의 위상 피해가 0.15~0.2에서 0.2~0.25로 증가했습니다.
- 구렁이의 위상 히드라 지속 시간 감소가 30~20%에서 20~10%로 감소했습니다.
- 빙하의 위상 얼음 가시가 빙결된 대상에게 주는 추가 피해는 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 빙하의 위상 얼음 가시 피해가 0.2~0.3에서 0.25~0.35로 증가했습니다.
- 얼어붙은 동토의 위상 얼음 가시 피해가 0.25~0.35에서 0.3~0.4로 증가했습니다.
- 얼어붙은 흔적의 위상 얼음 가시 피해가 0.2~0.3에서 0.25~0.35로 증가하고, 오한이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 파고드는 추위의 위상이 빙결된 적을 취약하게 만들 확률은 25~35%에서 30~40%로 증가했습니다.
- 둘러싸인 위상의 초당 생명력과 마나 회복력이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
- 안정적인 위상 자원 소모 없는 시전 확률이 5~10%에서 7~12%로 증가했습니다.
- 갈라지는 마력의 위상 추가 번개 창 생성 확률이 11~20%에서 41~50%로 증가했습니다.
- 끊어지지 않는 끈의 위상 연쇄 번개가 추가될 확률이 25~35%에서 30~40%로 증가했습니다.
아이템 - 계몽자의 장갑 화염구 피해 감소량이 65~75%에서 55%~65%로 감소했습니다.
- 에수의 가보 극대화 확률이 이동 속도 보너스의 15~25%에서 20-30%로 증가했습니다.
- 에사도라의 넘실거리는 카메오가 번개 회오리를 생성할 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
일반
위상 - 불복의 위상의 추가 방어도가 25%~50%에서 15%~30%로 감소하고, 최대 중첩은 100에서 60으로 감소했습니다. → 큰 인기를 얻은 대표 방어 위상 너프
- 응보의 위상이 기절한 적에게 주는 추가 피해가 20~40%에서 10~20%로 감소했습니다. → 응보 반토막…
- 착취자의 위상이 저지 불가 적에게 주는 추가 피해가 20~50%에서 20~40%로 감소했습니다. → 저지 불가 적을 만나면 도망치기 바쁜 원소술사에게는 꽤 크게 체감될 너프
- 별빛 위상 자원 회복량이 10~20에서 20~40으로 증가했습니다.
아이템
아이템 드랍률 조정:
- 악몽 던전에서 선조 아이템 및 신성 아이템을 획득할 추가 확률이 +5%에서 +10%로 증가했습니다.
- 악몽 던전과 지옥물결 이외에서 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률 20%가 제거되었습니다.
- 악몽 던전과 지옥물결의 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률이 10%만큼 증가했습니다.
- 이제 악몽 던전을 완료하면 50% 확률로 두 번째 전설 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 악몽 던전 완료 시 얻는 희귀 아이템이 1개에서 3개로 변경되었습니다.
→ 일반 필드 드랍율 낮춤, 지옥물결은 수수께끼 잉걸불 요구량 상승으로 사실상 악몽 던전만 가라는 의미
괴물 - 파티에 추가되는 플레이어당 증가하는 괴물 HP가 85%에서 100%로 조정되었습니다. → 파티 효율 감소
아이템 접사 - 힘: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
- 민첩: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
- 지능: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
- 의지력: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
→ 무기에 붙는 핵심 능력치 반토막
- 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
- 주입 기술 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
- 함정 기술 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
→ 재사용 대기시간 큰 폭 너프
- 극대화 피해: ~17% 감소
- 번개 극대화 피해: ~17% 감소
- 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화 피해: ~17% 감소
- 취약 피해: ~40% 감소
→ 곱연산으로 강력한 성능을 주는 극대화 피해, 취약 피해 큰 폭 너프
- 극대화 피해(도검 고유 접사): ~50% 감소
- 취약 피해(석궁 고유 접사): ~65% 감소
→ 도검과 석궁에 기본으로 붙는 극대화 피해 반토막 이상 너프
- 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해: ~30% 감소
- 빙결 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해: ~20% 증가
→ 빙결 등 군중 제어 상태 적에게 주는 데미지 큰 폭 너프
개발자 의견: 숙련된 플레이어가 자신보다 훨씬 레벨이 높은 괴물을 학살하는 경우를 자주 보았습니다. 장기적으로 건강한 게임을 만드는 데 도움 되지 않는다고 판단했습니다. (방어 기재 너프로) 엔드 게임 콘텐츠가 더욱 어려워질 것입니다.
- 총 방어도: ~30% 감소 → 방어도 박살. 개발자들이 엔드 콘텐츠가 부족한 걸, 캐릭터 스탯을 박살 내서 늦춰보려는 건 아니겠죠?
마치며
음…, 솔직히 지금까지 수십 년간 게임을 하면서 이처럼 전방위적으로, 너프를 시키는 경우는 본 적이 없는 것 같습니다. 핵심 주 스킬이 강력하다고 너프, 대세 스킬이니까 너프, 아이템 옵션도 극대화, 취약만 찾으니까 너프, 피흡으로 생존하니까 너프, 원소술사는 후반 딜이 모든 캐릭터 중에서 가장 약한 편인데 이것마저 강하다고 너프, 위상도 좋은 것만 골라 쓰니 너프, 모든 캐릭터가 만나는 MMO 스타일로 만들었지만 파티 보너스가 강하니 너프, 혼자 빨리 렙업하려니 경험치 너프…
물론 새로운 악의 심장에 따라 또 새로운 빌드가 나오겠지만, 그렇다 하더라도 출시 이후 게이머들이 노력해서 달성한 성취를 이렇게 패치 한 번으로 모조리 앗아가며 불쾌감을 주는 경우는 지금까지 본 적도 없고 게이머를 전혀 배려하지 않은 패치라고 할 수 있습니다.
심지어 함성 선망 바바, 뼈창 강령, 회칼 도적, 얼파 원소는 핵심 포인트를 난도질 시켜버렸는데요. 말도 안 되는 강력함을 자랑하는 드루이드의 경우 너프를 당했음에도 내역을 보면, 저지 불가 시간 제한이나 대지 방벽 무한 유지가 힘들어지는 정도입니다. 이 역시 상당한 너프가 맞지만, 가만 생각해 보면 다른 캐릭터들은 원래부터 이런 지속 시간, 쿨타임 등을 고려하며 플레이하기 때문에 당연시하던 것들입니다. 드루는 말도 안 되게 좋았던 게 정상으로 바뀌었다면, 다른 캐릭터들은 버그 데미지까지 더해져도 별로였는데 너프와 픽스가 겹쳐지면서 팔다리를 잘라 버렸다 할까요?
과연 개발진들은 디아블로 4를 100레벨까지 플레이는 해보고 이렇게 패치하는 걸까요? 게이머들이 원하는 방향과 정반대 행보를 보이고 있는데요. 단순히 통계치의 숫자만 보고 팔, 다리 자르며 칼질하는 느낌을 받았습니다. 대세 스킬들, 많이 사용하는 아이템과 위상 등은 모두 너프 받았죠. 특히 원소술사 하시는 분들에겐…, 공격부터 방어 모든 영역에서 치명적인 너프를 받았기 때문에 당분간 새로운 빌드나 버프 패치 등이 있을 때까지 다른 캐릭터를 키우시라고 당부드리고 싶습니다. 그동안 원소술사가 가장 안 좋았기 때문에 내심 기대하셨을 텐데요. 이번 패치를 통해 관짝에 들어가고 못질까지 당해버렸습니다.
패치 한 번으로 이렇게 모든 플레이어에게 불쾌감을 주는 것도 능력이라면 능력인데요. 악의 심장은 과연 얼마나 좋을런지 지켜봐야겠습니다. 혹시…, 인류가 대부분 죽어 버린 게임 속 성역처럼 유저들을 대부분 떠나게 해서 황량하게 만들 생각이었다면 대성공입니다.
디아블로 4 소식도 역시 퀘이사플레이에서~!!!
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